viernes, 19 de julio de 2013

                El aro

El juego consiste en rodar el aro a 

mucha velocidad pudiendo 

establecerse una competición con otro 

niños de velocidad o de habilidad.
  Pies quieto(escondite inglés)

Necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro personas.

De entre ellas se grita un nombre y el nombrado coge una pelota mientras los demás corren alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará "¡Pies quietos!" y entonces todos deberan quedarse quietos, a su vez quien tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al primero golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina.

           Las   chapas

Cada jugador escoge una chapa y las colocan en la línea de salida.Consiste en que a través del circuito que se dibujaba en el suelo con tiza llegaran a la línea de meta sin salirse del recorrido.

NORMAS:
-Se sale de uno en uno, alternativamente.
-Las chapas se empujaban con el dedo.
-Cuando una chapa se salía del recorrido tenía que volver a empezar.
-La chapa que llegaba a la meta primero ganaba las chapas de los demás.</b

    Las cuatro  esquinas

Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores:

-¿Qué hay en la casita que alquilar?
-A otro lugar que esta está ocupá
En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente.

Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse

        El gato y el ratón

Consiste en hacer un círculo con los participantes
cogidos de la mano.Se escogen dos niños y se les da 
el papel de gato y al otro de ratón.
Al ritmo de la canción: - Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te pillará -
El ratón se escapará por entre los "agujeros" que hacen entre todos los participantes con las manos cogidas y los brazos lo más extendidos posible.
El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar.
Y cuando el gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el gato y escoger a una persona para que sea el ratón.

         Sillas Musicales
Para realizar este juego se necesitan sillas resistentes, al menos tantas como personas haya menos una, y música que se pueda iniciar y parar a voluntad:

Se colocan todas las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Los jugadores están de pie delante de ellas, excepto una persona que controlará la música. Se colocará siempre una silla menos que personas estén jugando o dando vueltas.

Cuando empiece a sonar la música, los jugadores deben girar alrededor de las sillas siguiendo el ritmo. En el momento que para la música, cada persona intentará sentarse en una de las sillas.

Quien se queda sin sentarse en una silla quedará eliminado.

Entonces se retira una silla, se recompone el círculo y vuelve a sonar la música. Se repite el juego hasta que la última ronda se hace con una sola silla y dos jugadores. Gana el que queda sentado en la última silla.

     Un,dos,tres,pollitó inglés

A este juego pueden jugar dos personas pero es muchísimo más divertido si hay muchos niños así que cuantos más seáis mejor.

Uno se pone en la pared y los demás en frente, así mientras el chico o la chica cuenta hasta diez los demás intentan llegar a la pared.

En el momento en el que termina de contar se gira rápidamente y canta "¡Un, dos, tres, pollito inglés!" y los demás deben quedarse totalmente quietos.

Así sucesivamente hasta que alguno llegue a tocar la pared siendo el ganador o ganadora.
         Las canicas

Se trata de un juego de puntería y 

precisión en el cual deberemos 

tocar a la canica objetivo con 

nuestra bola que será lanzada con 

nuestro dedo pulgar. Por 

supuesto, no está permitido 

ayudarnos arrastrando la mano o 

acompañar el lanzamiento con un 

movimiento.


Existen varias modalidades para 

jugar a este juego. Entre todas las 

existentes algunas de las más 

interesantes son:


Bombardero

Círculo

Túnel







              Papa caliente 


Sentar a los jugadores formanddo un círculo,mirando al Líder que está sentado en el centro.El Líder comienza el juego lanzando suavemente la "Papa" a cualquier niño del círculo,de ahi el Líder cierra sus ojos (los  ojos deben estar cerradostodo el tiempo para que no sepa quien tiene la "Papa").El niño que recibió la Papa en el comienzo del juego debe pasársela rápidamente al Amiguito que éste sentado a su lado y así sucesivamente.Si la Papa se caé,el último niño que la toćo debe ir a bus.






            Escondidas

Todos los jugadores se oculten, con la 

excepción de uno, que será el 

encargado de encontrar al resto.

jueves, 18 de julio de 2013

           Pato Ganso

 Todos los niños deben sentarse en circulo-ellos son los "Paatitos".Hay que elegir a uno de los niños para que sea el "Zorrito".El "Zorrito" tine que caminar por fuera del circulo,tocando suavemente la cabeza de cada "Patito" y al mismo tiempo 
diciendo "Pato".Después de algunos momentos,el "Zorrito" elige 
el "Ganso",le toca la cabeza a uno de los niños pero nombrándolo esta vez "Ganso",el "Gansito" debe pararse rápidamente y  tratar de pillar al "Zorrito"alrededor del circulo.







        Martín Pescador

       El primero niño de la fila dice: 
"Martín Pescador, ¿me deja pasar?"

Uno de los dos niños formando el arco dice: 
"Pasará, pasará, pero el último quedará."

Esto va repetido hasta que al último niño de la fila se le pregunte:
"¿Una rosa o un clavel?"

Luego, según su elección, van y se colocan detrás de quien hayan elegido y el juego prosigue.


        La farolera


Todas las niños hacen un círculo y se 
toman de las manos. En el medio 
quedará una de ellas, en el papel de la 
farolera. Se inicia la canción mientras 
todos giran alegremente. Cuando 
lleguen a la estrofa ” Alcen las 
barreras”, todos dejan de moverse, se 
sueltan de las manos, y empiezan a 
aplaudir.
Durante esta parte del juego, la niña 
del centro pasa entre sus amiguitas, 
dentro y fuera de la ronda. Sigue la 
canción hasta llegar a la parte “Ánima 
bendita me arrodillo en vos”. En ese 
momento se arrodilla frente a la niña 
que tiene en frente y ella se convertirá 
en la nueva ‘farolera’.

           Rayuela

Primero tienen que dibujar unos cuadrados con número en el suelo.Se necesitan una piedra por cada jugador.

Primero, la piedra se tira en el número 1, si no entra en el número 1 no es valido y le toca el turno al compañero, si entra, se salta a la pata coja (con la pierna que sea) y como la piedra está en el número 1 pues con una pierna se salta al número 2 sin tocar el 1 se sigue al 3 con una pierna. Pero es que cuando llegas al 4 o al 5 se ponen los dos pies pero luego en el 6 se vuelve a empezar con la pata coja y luego se vuelve a empezar con las dos piernas en el 7 y 8 luego se pone otra vez una sola en el 9 y por fin se termina con las dos piernas en el 10  y cuando llegas al 10 te das la vuelta y haces el mismo recorrido. Cuando llegas al 2 se salta el 1. Si no has fallado tirarás la piedra al 2, si has fallado le toca al compañero y cuando te toque a ti vuelves a empezar por el número que has fallado. Si no has fallado, tiras la piedra al 2 y si no aciertas le toca al compañero (siempre le toca al compañero si fallas). Si aciertas con una pierna te pones en el 1 y saltas al 3 del 3 al 4 y al 5 como he explicado antes y volver.

miércoles, 17 de julio de 2013

       Saltar la cuerda

Dos juadores toman la cuerda,uno por cada extremo y la echan mientras los jugadores van entrando po turno a brincrar.Pueden brincar contando hasta perdr,y tengan que ceder su turno,gana e jugador que haya llegado al número más alto.

              La cinchada


 Este juego consiste en que dos grupos de chicos tiraban de cada extremo de una soga y gana el que  logra hacer pasar un límite al otro equipo.
             La taba



Consiste en tirar al aire una taba de 

vaca, si al caer ésta queda para arriba 

el lado cóncavo o cara, llamado suerte, 

se gana, y si cae del lado opuesto, 

llamado culo, se pierde. Si cae de 

costado no hay juego.
         La sortija 


Los chicos, menos dos, se sientan en círculo, con las palmas de las manos unidas. De los participantes que no integran el círculo, uno tomará entre sus manos un anillo o argolla o una piedrita pequeña, y con las palmas unidas, las irá pasando entre las de los que están sentados. En cada pasada tratará de demostrar que deposita la argolla o anillo o piedrita.El otro participante que quedó sin integrar el círculo, deberá adivinar en las manos de quién dejó el objeto. Todos a su vez harán como que el objeto lo tienen ellos, para aumentar así la confusión del que debe adivinar. Si acierta, pasará a integrar el círculo y el lugar suyo lo ocupará el que tenía el objeto; si no acierta, se anotará una prenda. El total de tres prendas, motivará la sanción de una "penitencia".

      El palo enjabonado            

Consiste en plantar dn el medio del predio,un palo de arbol liso,libre de ramas o astills,totalmente recubierto con jabón.Los participantes deberán tratar de treparlo y conseguir del extremo mas alto del palo,un pañuelo 
puesto con anterioridad,quien consiga el pañuelo,gana el premio mayor.








                    Gallito ciego

A una niño le cubren los ojos con una venda,después tienen que giralo hasta  marearlo,se alejan de el y el tiene que adivinar quien es quien con las manos.


            El balero 

En este juego había que embocar una bola agujereada en un palito. 


            Payana           

 En este juego se nesesitan cinco piedras pequeñas.Cada jugador tiene solo una oportunidad. Tienes que tirar una de ellas al aire y agarrar  rápidamente  las que estan en el suelo.Si cae al suelo ya pierdes.